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如何设计一个消息中心

如今的内容型产品,不管提供的是什么类型的内容,在其主功能之外,不可避免的会有另一个十分重要的功能——消息中心。 而无论是信息流、论坛、信箱,还是私聊、群聊、通知,推拉模型是内容型(包括:社交型)产品架构的核心。做出正确选择的关键在于对产品形态和系统组件清晰的认识。 今天我们将重心放在消息中心上,聊一聊如何设计一个消息中心。 需求分析 消息中心通常会有两个功能(如下图所示): 用户通知(点赞、评论、关注、@等) 官方通知 接下来我们将会对这两类通知进行一个简单的抽象。 首先,可以确定的是,对于用户通知,每个用户都不一样(我的点赞列表和你的点赞列表肯定是不一样的),因此对于每个人我们都需要维护一个「收件箱」。 当 A 点赞了 B 的内容,后端系统在收到了这一个点赞消息后,会将点赞信息写入 B 的 「收件箱」,并标明这是 A 在 xxx 时点赞的 xxx 内容。这是一个系统将消息 推送 给 B 的过程。 而对于官方通知,每个人(几乎)都是一样的(用户有可能设置了屏蔽,系统也可能指定了发送人群),并且官方通知是由系统自然下发的,因此对于系统来说需要维护一个系统**「发件箱」**。 发件箱维护了官方想给用户的通知,每次打开消息中心时,用户都会主动来系统**「拉取」官方最新的消息,并和用户自己的「收件箱」里的官方通知进行比较,以确认是否已读该条通知。这是一个用户主动从系统「拉取」**通知的过程。 推拉模型 其实到这里就已经点出了这两个场景背后的一套模型——推拉模型。而之所以在这两种场景选择不同的运行机制,其实背后牵扯到的是读写扩散的问题。 推模型 先看推模型,对于任何一个内容创作者来说,最开心的事情莫过于打开软件会有一堆点赞/评论的小红点。对于大 V 来说,打开 App 查看点赞消息的频率根本比不过别人给你点赞的频率,这是一个很典型的读少写多的场景。每当有一个用户点赞该大 V 时,都会将索引信息(一般为内容 ID、类型、发表时间等索引数据)写到用户的收件箱中。 优点:读很轻。仅需要读取消息列表即可。 缺点:写很重。一旦用户的内容质量很高,可能会收到大量的点赞/评论,会有大量的写入操作。 拉模型 再看拉模型,以官方通知为例,一般官方通知是由运营人员发布的,一个月可能也不会有几条,但是每次用户进入 App 时都会看看是否有新的官方通知进来,这是一个很典型的读多写少的场景。 优点:写很轻,节省空间。系统只需维护一个属于自己的消息列表即可。 缺点:读很重,计算量大。假设可以发送官方通知的生产者较多(例如淘宝里的一系列官方业务),则每次都需要从这些消息生产者里拉取最新的内容。 流程设计 用户通知 对于用户通知,流程设计如下: 对于该流程,有几点需要注意的: 异步发送 当用户出发了点赞/关注/评论行为时,被点赞/评论/关注的用户,其实不需要立即感知,因此也不需要立即将互动信息写入该用户的收件箱中,因此可以考虑以消息队列的方式通知出去,缓解系统压力。 缓存前置 写入消息时,如果直接写入用户收件箱,可能会导致用户在请求消息列表时,将请求全部打到 DB,造成系统故障,因此通常会在更新用户收件箱时双写用户缓存。 官方通知 相较于用户通知,官方通知由于引入官方运营这一角色,操作上会稍微复杂一些(如上图所示),因此整个系统的设计也会稍微复杂一些。...

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如何设计一个积分领取系统

积分作为一种营销手段,被广泛运用于线上/线下的产品中,以此来增加用户对于产品的粘性。比如天猫积分可以用来兑换商品,京豆可以在下单折扣等,如下图所示。 如今,随着获客成本的增加,如何减少用户的流失,变成了各个产品的核心命题之一。也正因如此,很多业务引入了各式各样的积分系统。为了更好的面对业务带来的变化,对整个积分兑换流程做一个合理的抽象是正确且有必要的。只是,整个积分的兑换是一个非常庞大且复杂的流程,因此,本着一切从简的理念,我们这期先聊一聊如何设计一个积分领取系统。 从具体到抽象 无论是天猫积分/京豆,都会有一个规则说明,笼统的来说,无外乎两个主要的功能点:如何获取积分以及如何消费积分。 获取京东的方式通常有: 每天签到一次,领5个京豆 买100元以上的东西,领20个京豆 发1条20字以上的评论,领10个京豆 …… 从上面的规则中,我们可以看出,基本符合一个格式:xx行为,执行yy次,可以得到zz个ww。 于是我们可以将上述案例抽象成以下三步: 行为感知 任务推进 权益领取 架构设计 本着高内聚与低耦合的理念,我们可以抽象成几个核心模块 行为感知模块 该模块负责对用户的行为进行感知,如果用户的登录行为、点赞行为、下单行为等。通常情况,该模块是异步进行的。 原因也很简单,行为感知作为依附于主链路存在的功能,其存在不应该影响到主链路的运行。 例如“用户每日登录获取一个积分”这样的案例,我们不应该在登录接口同步进行行为感知。通常采取的做法是,开一个子线程调用一下行为感知接口即可。 但是,行为的种类千奇百怪,如何对行为进行一个合理的抽象便是我们要考虑的问题了。一个简易的流程图如下所示: 在上述流程里,行为感知模块可以感知多种数据源(消息),解析不同业务的消息数据后,为了转换成系统内部需要的行为对象,通常还需要有一步数据填充的过程,这一步需要我们和其他的服务进行联动的,在数据填充完成后,外部的行为才真正变成我们整个积分领取系统内部所需要行为对象,这一步可以可以再发出一个行为变更消息出去,以便和其他业务解耦(当然也可以提供一个接口)。 任务推进模块 我们将如何领取积分归到该模块中。 所谓任务推进,便是我们上述案例中提到的例如:下单20元的物品、点赞10条内容、登录1次这样的行为。在该模块中,我们需要维护一张用户行为记录表和一个任务规则表。 行为记录表负责维护用户每天的任务进度状态,例如点赞了多少条内容等信息。 任务规则表负责录入玩法规则,比如点赞10条内容可得一个积分这样的信息。该部分通常会由一个运营后台来承接。 一个简易的流程图如下 在上述流程中,任务的匹配与任务进度的更新是比较核心的部分。如何做好技术选型是比较重要的一点,我们将会在下一章详细介绍。 权益领取模块 出于高内聚低耦合的思想,我们可以将权益系统的职责设置的简单一些,只需要负责增加积分、减少积分,查询积分明细这几个工作。至于从什么渠道加积分、加多少积分,则将职责上移到任务推进模块中进行。 举个例子解释一下。比如,用户通过下订单赚取积分。订单系统通过异步发送消息或者同步调用接口的方式,告知行为感知模块订单交易成功,补全必要的信息后,发送给任务推进模块;任务推进模块根据拿到的订单信息,查询订单对应的积分兑换规则(兑换比例、有效期等),计算得到订单可兑换的积分数量,然后调用权益领取模块的接口给用户增加积分。 这一部分的流程比较简单,就不画图了。但是如何保证积分加的正确,如何保证不重复加或者不漏加则是该模块的难点。 小结一下 简单对上述三个模块进行一个小结。有了上述共识后,我们可以抽象出如下的功能图。 详细设计(数据表设计) 数据库和接口的设计非常重要,一旦设计好并投入使用之后,这两部分都不能轻易改动。 改动数据库表结构,需要涉及数据的迁移和适配。改动接口,需要推动接口的使用者作相应的代码修改。这两种情况,即便是微小的改动,执行起来都会非常麻烦。因此,我们在设计接口和数据库的时候,一定要多花点心思和时间,切不可过于随意。 相反,业务逻辑代码侧重内部实现,不涉及被外部依赖的接口,也不包含持久化的数据,所以对改动的容忍性更大。 在对上述流程进行了一个抽象之后,我们发现有两个非常重要的表:任务规则表和任务进度明细表。 数据字典设计 任务规则表 这张表的设计比较简单,只需要指明相应的活动规则即可,表结构如下。 字段 说明 id 活动ID name 任务名称 description 任务描述 type 任务类型 userAction 用户行为 num 任务次数 rewardCount 任务完成后的奖励数值 rewardType 任务完成后的奖励类型 period 单次任务的周期,本次需求仅支持天级别(DAY)的周期 threshold 每个任务周期内能完成的次数上限 🌰场景举例...